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Un souvenir d'elle ... (Eyflamme)

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Un souvenir d'elle ... (Eyflamme) Empty Un souvenir d'elle ... (Eyflamme)

Message  maitre du jeu Ven 29 Mai 2009 - 17:22

En provenance de : Un mécanisme bien huilé

Eyflamme regarde partir Dokauss et se retrouve seul dans l'entrepôt son regard se pose un instant sur les cadavres des spadassins.

Dans sa poche il sent le petit bouchon de cuivre...Mériah à disparue...Mauvaise journée.

Mot1 le regarde fixement dans les yeux...et sourit.


Dernière édition par maitre du jeu le Lun 1 Juin 2009 - 9:20, édité 1 fois
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Message  Eyflamm Sam 30 Mai 2009 - 0:26

Après une courte période d'abattement, consécutive aux évenements justes passés, Eyflamm reprend ses esprits et fait le point sur sa situation.
Désormais seul, il revient vers les dépouilles des hommes et fait le ménage : fouille complète à la recherche d'indices quant à leur provenance, jauge de la qualité de leur équipement, inventaire du contenu des chariots, fouille méthodique de ceux-ci (cache secrète ...), inspection de l'entrepôt.
Il s'arrange pour mettre les deux cadavres dans un coin proprement (il préviendra les autorités de leur présence afin qu'ils s'occupent de leur évacuation).
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Message  maitre du jeu Sam 30 Mai 2009 - 13:17

L'équipement est en effet de bonne qualité et à tout du spadassin de haut vol, dagues, lame dentelée, arbalète, carreaux, armure de cuir renforcé. Quelques pièces de monnaie mais aucun signe particulier.

Sous un des chariots, deux fusils chargés type Winchester portant une crosse en bois rouge
surement la même technologie que la bombe.

En démontant le fusil Eyflamme découvre face à un petit bijou de précision mécanique, le chargeur peut contenir jusqu'à vingt balles. L'arme est légère et parfaitement équilibrée, le système de recharge semble ne nécessiter qu'un simple effleurement au niveau de la double gâchette... il n'y a pourtant qu'un seul canon à ce fusil. Une lunette intégrée semble pouvoir être sortie de la crosse en bois rouge.

La seconde gâchette est reliée à un second mécanisme, un system à air comprimé de fort bonne qualité…à tester.

Les balles sont d’un métal bleu argenté.il y a une boite pleine entre deux planches du siège en bois.

Sous le second chariot une veste à capuchon à du glisser. De couleur brune sans autre marque particulière....
*Déjà vu ça quelque part !!.*.* Mais ou?*
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Message  Eyflamm Mar 2 Juin 2009 - 19:07

* Des armes à feu ! ici ! C'est vraiment incongru ... Soit ces gens ignorent que la poudre ne fonctionne pas ici, soit il y a quelque-chose dans ces armes de différent. Bon, j'embarque ça [les 2 fusils et les munitions].*

Eyflamm récupère également ses stylets (sauf celui planté dans le molet de Mériah ...). Il s'assure une nouvelle fois que la bombe est hors-service. Vu son encombrement, il pourrait difficilement l'emmener avec lui, donc autant la rendre inutilisable. Il demeure cependant sceptique quant à son efficacité en Ambre, quoique ceci conjugué à la présence des fusils renforce en lui le doute. Il faudra qu'il demande à Flora si cela lui évoque quelque-chose.
Il récupère également la veste à capuchon, avec précaution, afin de pouvoir l'emmener ultérieurement pour analyses. Théoriquement, il devrait y avoir de quoi en tirer un peu d'ADN ou des empreintes. Cela complètera sa base de données ...
N'ayant plus rien à faire ici, il prend l'Atout représentant sa chambre au château et se concentre dessus.
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Message  maitre du jeu Mar 2 Juin 2009 - 20:21

L'atout émet une vibration froide et agréable. Alors qu'il
va pour franchir l'atout Eyflamme remarque un léger reflet sous les vêtements
laissez là par Mériah. Il se déplace d'un pas et retrouve son
stylet...ensanglanté.

Il le récupère prudemment et se retrouve dans ses appartements.
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Message  Eyflamm Mar 2 Juin 2009 - 22:20

Arrivé dans ses appartements, Eyflamm reste immobile, silencieux et écoute. Bien qu'elle soit normalement sûre, il préfère s'assurer que tout est calme.

Une fois rassuré, il dépose ses affaires sur le lit, dissimule un des fusils dans son coffre à vêtements, range soigneusement son stylet maculé de sang et la veste à capuche trouvée dans l'entrepôt dans des sachets et les dépose avec la lettre d'Ulrich. Puis il s'installe à son secrétaire, prend une nouvelle feuille de papier, son nécessaire à dessiner, et entreprend de dessiner le plus fidèlement possible [...].

Une bonne heure plus tard, quand ses croquis sont achevés, il prend le temps de se changer, optant pour une tenue plus pratique. Il prend avec lui le fusil restant, prenant soin de ne le charger que de 3 balles, afin de conserver le maximum de munitions, et de l'emballer dans son manteau, afin de ne pas trop attirer l'atention.
Enfin, il sort de sa chambre et se dirige vers les salons du roi.

Mot1 est redevenu un bracelet.
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Message  maitre du jeu Mer 3 Juin 2009 - 1:05

L'étage du roi est gardé,tout comme l'étage des princes d'ambre. Même si on te laisse passer sans poser de question Eyflamme comprend que la garde est sur les dents.

Eyflamme commence à suivre le rythme de la batterie saccadé qui le guide à travers les couloirs de cet étage; Signe évident que Random est à la salle de musique.

*Peut être fait il ses gammes...*

Arrivé à quelques mètres de la salle le roulement s'arrête...un "Gong" soudain et inapproprié suivis d'un rythme court et désuet.

La porte est entrouverte, le son d'une conversation entre deux hommes.
Tu reconnais la voix d'Ulrich.
"Donc comme je vous disais, je suis très satisfait de ce
traité. Vous pensez que l'académie navale pourra commencer à être
installée à Macunah quand?"
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Message  Eyflamm Mer 3 Juin 2009 - 16:28

Eyflamm est un peu surpris d'entendre la voix d'Ulrich. La dernière fois qu'il l'a vu, celui-ci projetait en effet de se retirer sur quelque Ombre paradisiaque pour des vacances bien méritées. Il faut croire que ses projets ont été contrariés ...
Sa présence auprès de Random est une bonne chose, après tout, c'est lui qui lui a refilé la couleuvre, autant qu'il en profite aussi ... C'est un peu contrariant, relatif au fusil, qu'il garde donc dissimulé dans sa veste, préférant attendre d'être seul avec Random ou que celui-ci en décide autrement pour le dévoiler.

Eyflamm frappe à la porte et attend d'être invité pour entrer dans la pièce.
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Message  maitre du jeu Mer 3 Juin 2009 - 17:33

"Ouais! Entrez"

HJ: sujet verrouillé pour cause de conversation avec un tiers.

En route pour ici
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